this指向
一、定义
函数的this
关键字在JavaScript
中的表现略有不同,此外,在严格模式和非严格模式之间也会有一些差别
在绝大多数情况下,函数的调用方式决定了this
的值(运行是绑定)
this
关键字是函数运行时自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用,总指向调用它的对象
举个例子:
function baz() {
// 当前调用栈是:baz
// 因此,当前调用位置是全局作用域
console.log("baz");
bar(); // <-- bar的调用位置
}
function bar() {
// 当前调用栈是:baz --> bar
// 因此,当前调用位置在baz中
console.log("bar");
foo(); // <-- foo的调用位置
}
function foo() {
// 当前调用栈是:baz --> bar --> foo
// 因此,当前调用位置在bar中
console.log("foo");
}
baz(); // <-- baz的调用位置
同时,this
在函数执行中,this
一旦呗确定了,就不可以更改
var a = 10;
var obj = {
a: 20,
};
function fn() {
this = obj; // 修改this,运行后会报错
console.log(this.a);
}
fn();
二、绑定规则
根据不同的使用场景,this
有不同的值,主要分为下面几种情况:
- 默认绑定
- 隐式绑定
- new 绑定
- 显示绑定
默认绑定
全局环境中定义person
函数,内部使用this
关键字
var name = "Jenny";
function person() {
return this.name;
}
console.log(person()); //Jenny
上述代码输出Jenny
,原因是调用函数的对象在浏览器中为window
,因此this
指向window
,所以输出Jenny
注意:
严格模式下,不能将全局对象用于默认绑定,this 会绑定到undefined
,只有函数运行在非严格模式下,默认绑定才能绑定到全局对象
隐式绑定
函数还可以作为某个对象的方法调用,这时this
就指这个上级对象
function test() {
console.log(this.x);
}
var obj = {};
obj.x = 1;
obj.m = test;
obj.m(); // 1
这个函数中包含多个对象,尽管这个函数是被最外层的对象调用,this
指向的也只是它上一级的对象
var o = {
a: 10,
b: {
fn: function () {
console.log(this.a); //undefined
},
},
};
o.b.fn();
上述代码中,this
的上一级对象为b
,b
内部并没有a
变量的定义,所以输出undefined
这里再举一个特殊情况
var o = {
a: 10,
b: {
a: 12,
fn: function () {
console.log(this.a); //undefined
console.log(this); //window
},
},
};
var j = o.b.fn;
j();
此时this
指向的是window
,这里的大家需要记住,this
永远指向的是最后调用它的对象,虽然fn
是对象b
的方法,但是fn
赋值给j
时候并没有执行,所以最终指向window
new 绑定
通过构建函数new
关键字生成一个实例对象,此时this
指向这个实例对象
function test() {
this.x = 1;
}
var obj = new text();
obj.x; //1
上述代码之所以能过输出 1,是因为new
关键字改变了this
的指向
这里在列举一些特殊情况:
new
过程遇到return
一个对象,此时this
指向为返回的对象
function test() {
this.user = "xxx";
return {};
}
var obj = new test();
console.log(obj.user); //undefined
如果返回一个简单类型的时候,则this
指向实例对象
function fn() {
this.user = "xxx";
return 1;
}
var a = new fn();
console.log(a.user); //xxx
注意的是null
虽然也是对象,但是此时new
仍然指向实例对象
function fn() {
this.user = "xxx";
return null;
}
var a = new fn();
console.log(a.user); //xxx
显示修改
apply()、call()、bind()
是函数的一个方法,作用是改变函数的调用对象。它的一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,这时this
指的就是这第一个参数
var x = 0;
function test() {
console.log(this.x);
}
var obj = {};
obj.x = 1;
(obj.m = test), obj.m.apply(obj); //1
三、箭头函数
在 ES6 的语法中还提供了箭头函语法,让我们在代码书写时就能确定 this
的指向(编译时绑定)
举个例子:
const obj = {
sayThis: () => {
console.log(this);
},
};
obj.sayThis(); // window 因为 JavaScript 没有块作用域,所以在定义 sayThis 的时候,里面的 this 就绑到 window 上去了
const globalSay = obj.sayThis;
globalSay(); // window 浏览器中的 global 对象
虽然箭头函数的 this 能够在编译的时候就确定了this
的指向,但也需要注意一些潜在的坑
下面举个例子:
绑定事件监听
const button = document.getElementById("mngb");
button.addEventListener("click", () => {
console.log(this === window); // true
this.innerHTML = "clicked button";
});
上述可以看到,我们其实是想要this
为点击的 button,但此时this
指向了window
包括在原型上添加方法时候,此时this
指向window
Cat.prototype.sayName = () => {
console.log(this === window); //true
return this.name;
};
const cat = new Cat("mm");
cat.sayName();
同样的,箭头函数不能作为构建函数
四、优先级
隐式绑定 VS 显式绑定
function foo() {
console.log(this.a);
}
var obj1 = {
a: 2,
foo: foo,
};
var obj2 = {
a: 3,
foo: foo,
};
obj1.foo(); // 2
obj2.foo(); // 3
obj1.foo.call(obj2); // 3
obj2.foo.call(obj1); // 2
显然,显示绑定的优先级更高
new 绑定 VS 隐式绑定
function foo(something) {
this.a = something;
}
var obj1 = {
foo: foo,
};
var obj2 = {};
obj1.foo(2);
console.log(obj1.a); // 2
obj1.foo.call(obj2, 3);
console.log(obj2.a); // 3
var bar = new obj1.foo(4);
console.log(obj1.a); // 2
console.log(bar.a); // 4
可以看到,new 绑定的优先级>隐式绑定
new 绑定 VS 显式绑定
因为new
和apply、call
无法一起使用,但硬绑定也是显式绑定的一种,可以替换测试
function foo(something) {
this.a = something;
}
var obj1 = {};
var bar = foo.bind(obj1);
bar(2);
console.log(obj1.a); // 2
var baz = new bar(3);
console.log(obj1.a); // 2
console.log(baz.a); // 3
bar
被绑定到obj1
上,但是new bar(3)
并没有像我们预计的那样把obj1.a
修改为 3。但是,new
修改了绑定调用bar()
中的this
我们可认为new绑定优先级
>显式绑定
综上,new 绑定优先级 > 显示绑定优先级 > 隐式绑定优先级 > 默认绑定优先级
五、apply、call、bind 实现
- apply
Function.prototype.myApply = function (context) {
if (typeof this !== "function") {
throw new Error("Type error");
}
let result = null;
context = context || window;
// 与上面代码相比,我们使用 Symbol 来保证属性唯一
// 也就是保证不会重写用户自己原来定义在 context 中的同名属性
const fnSymbol = Symbol();
context[fnSymbol] = this;
// 执行要被调用的方法
if (arguments[1]) {
result = context[fnSymbol](...arguments[1]);
} else {
result = context[fnSymbol]();
}
delete context[fnSymbol];
return result;
};
- call
Function.prototype.myCall = function (context) {
// 判断调用对象
if (typeof this !== "function") {
throw new Error("Type error");
}
// 首先获取参数
let args = [...arguments].slice(1);
let result = null;
// 判断 context 是否传入,如果没有传就设置为 window
context = context || window;
// 将被调用的方法设置为 context 的属性
// this 即为我们要调用的方法
context.fn = this;
// 执行要被调用的方法
result = context.fn(...args);
// 删除手动增加的属性方法
delete context.fn;
// 将执行结果返回
return result;
};
- bind
Function.prototype.myBind = function (context) {
// 判断调用对象是否为函数
if (typeof this !== "function") {
throw new Error("Type error");
}
// 获取参数
const args = [...arguments].slice(1),
const fn = this;
return function Fn() {
return fn.apply(
this instanceof Fn ? this : context,
// 当前的这个 arguments 是指 Fn 的参数
args.concat(...arguments)
);
};
};
六、new 实现
首先创一个新的空对象。
根据原型链,设置空对象的
__proto__
为构造函数的prototype
。构造函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)。
判断函数的返回值类型,如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。
function myNew(Fn, ...args) {
//1.创建一个空对象,并将对象的__proto__指向构造函数的prototype 这里我两步一起做了
const obj = Object.create(Fn.prototype);
//2.将构造函数中的this指向obj,执行构造函数代码,获取返回值
const res = Fn.apply(obj, args);
console.log(res instanceof Object);
//3.判断返回值类型
return res instanceof Object ? res : obj;
}