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TypeScript程序员晋级的11个必备技巧

XXXWeiiTypeScriptTypeScript大约 10 分钟约 2990 字...

当你学习 TypeScript 时,你的第一印象可能会欺骗你:这不就是 JavaScript 注解的一种方式吗?不就是编译器用来帮助我找到潜在 bug 的吗?

虽然这种说法没错,但随着你对 TypeScript 不断了解,你会发现这门编程语言最不可思议的力量在于编写、推断和操作数据类型。

本文总结的一些技巧,可以帮助大家充分发挥 TypeScript 的潜力。

#1 用集合的概念思考问题


数据类型是程序员日常要处理的概念,但要简洁地定义它却出奇地困难。然而我发现集合非常适合用作概念模型。

刚开始学习 TypeScript 时,我们常常会发现用 TypeScript 编写类型的方式很不自然。举一个非常简单的例子:

type Measure = { radius: number };
type Style = { color: string };

// typed { radius: number; color: string }
type Circle = Measure & Style;

如果你在逻辑 AND 的意义上解释运算符&,可能会认为 Circle 是一个虚拟类型,因为它是两种类型的结合,没有任何重叠的字段。这不是 TypeScript 的工作方式。此时通过集合的概念思考更容易推断出正确的行为:

  • 每个类型都是一系列值的集合。
  • 有些集合是无限的:例如stringobject;有些是有限的:例如boolundefined,...
  • unknown是通用集(包括所有值),而never是空集(包括无值)。
  • 类型Measure是包含radius数字字段的所有对象的集合。style也是如此。
  • &运算符创建一个交集:Measure & Style表示包含radiuscolor的对象集,这实际上是一个较小的集合,字段更常用。
  • 同理,|运算符创建一个并集:一个较大的集合,但常用字段可能较少(如果组合两个对象类型的话)。

集合还有助于了解可分配性:仅当值的类型是目标类型的子集时,才允许赋值:

type ShapeKind = "rect" | "circle";
let foo: string = getSomeString();
let shape: ShapeKind = "rect";

// disallowed because string is not subset of ShapeKind
shape = foo;

// allowed because ShapeKind is subset of string
foo = shape;

#2 了解声明类型和收窄类型


TypeScript 中一个非常强大的功能是基于控制流的自动类型收窄。这意味着变量在代码位置的任何特定点都有两种与之关联的类型:声明类型和收窄类型。

function foo(x: string | number) {
  if (typeof x === 'string') {
    // x's type is narrowed to string, so .length is valid
    console.log(x.length);

    // assignment respects declaration type, not narrowed type
    x = 1;
    console.log(x.length); // disallowed because x is now number
  } else {
    ...
  }
}

#3 使用可区分的联合类型而不是可选字段


当定义一组多态类型(如Shape)时,很容易这样开始写代码:

type Shape = {
  kind: "circle" | "rect";
  radius?: number;
  width?: number;
  height?: number;
};

function getArea(shape: Shape) {
  return shape.kind === "circle"
    ? Math.PI * shape.radius! ** 2
    : shape.width! * shape.height!;
}

需要非空断言(访问radiuswidthheight时),因为kind和其他字段之间没有建立关系。相反,可区分的联合类型是一个更好的解决方案:

type Circle = { kind: "circle"; radius: number };
type Rect = { kind: "rect"; width: number; height: number };
type Shape = Circle | Rect;

function getArea(shape: Shape) {
  return shape.kind === "circle"
    ? Math.PI * shape.radius ** 2
    : shape.width * shape.height;
}

从以上代码可以看出,类型收窄消除了强制类型转换的需要。

#4 使用类型谓词避免类型断言


如果你以正确的方式使用 TypeScript 的话,你会发现自己很少使用显式类型断言(比如 value as SomeType);但是,有时你可能会冲动地写出诸如这样的代码:

type Circle = { kind: "circle"; radius: number };
type Rect = { kind: "rect"; width: number; height: number };
type Shape = Circle | Rect;

function isCircle(shape: Shape) {
  return shape.kind === "circle";
}

function isRect(shape: Shape) {
  return shape.kind === "rect";
}

const myShapes: Shape[] = getShapes();

// error because typescript doesn't know the filtering
// narrows typing
const circles: Circle[] = myShapes.filter(isCircle);

// you may be inclined to add an assertion:
// const circles = myShapes.filter(isCircle) as Circle[];

更优雅的解决方案是将isCircleisRect更改为返回类型谓词,这样就可以帮助 TypeScript 在filter调用后进一步收窄类型:

function isCircle(shape: Shape): shape is Circle {
    return shape.kind === 'circle';
}

function isRect(shape: Shape): shape is Rect {
    return shape.kind === 'rect';
}

...
// now you get Circle[] type inferred correctly
const circles = myShapes.filter(isCircle);

#5 控制联合类型的分布方式


类型推断是 TypeScript 的特性;大多数时候,它默默地为你工作。但是有时你可能对模棱两可的细微情况进行干预。分布式条件类型就是其中一种情况。

假设我们有一个ToArray辅助类,如果输入类型还不是数组类型,则返回数组类型:

type ToArray<T> = T extends Array<unknown> ? T : T[];

你认为以下类型会推断出什么?

type Foo = ToArray<string | number>;

答案是string[] | number[]。但这是模棱两可的。为什么不是(string | number)[]呢?

默认情况下,当 TypeScript 遇到联合类型(此处为string | number)的泛型参数(此处为T)时,它会分布到每个组成部分中,这就是为什么会得到string[] | number[]的原因。你可以通过使用特殊语法并将T包装在一对[]中来更改此行为,例如:

type ToArray<T> = [T] extends [Array<unknown>] ? T : T[];
type Foo = ToArray<string | number>;

现在Foo被推断为类型(string | number)[]

#6 使用详尽检查捕获在编译时未处理的情况


switch语句中使用enum枚举时,一个好习惯是在没有匹配到合适值的情况下主动抛错,而不是像在其他编程语言中那样默默地忽略它们:

function getArea(shape: Shape) {
  switch (shape.kind) {
    case "circle":
      return Math.PI * shape.radius ** 2;
    case "rect":
      return shape.width * shape.height;
    default:
      throw new Error("Unknown shape kind");
  }
}

通过使用never类型,静态类型检查就可以更早地查找到错误:

function getArea(shape: Shape) {
  switch (shape.kind) {
    case "circle":
      return Math.PI * shape.radius ** 2;
    case "rect":
      return shape.width * shape.height;
    default:
      // you'll get a type-checking error below
      // if any shape.kind is not handled above
      const _exhaustiveCheck: never = shape;
      throw new Error("Unknown shape kind");
  }
}

有了这个,在添加新的shape种类时,就不可能忘记更新getArea函数。

该技术背后的基本原理是,除了never之外,不能为never类型分配任何内容。如果shape.kind的所有备选项都被case语句用尽,那么达到default的唯一可能类型是never;但是,如果未涵盖所有备选项,则将泄漏到default分支并导致无效分配。

#7 宁可使用 type 而不是 interface


在 TypeScript 中,typeinterface是两种非常相似的数据结构,都可以用来构造复杂的对象的。虽然可能有争议,但我的建议是在大多数情况下始终使用 type,仅在满足以下任一条件时才使用interface

  • 想利用 interface 的合并功能。
  • 有涉及类/接口层次结构的 OO 样式代码。

否则,始终使用更通用的type构造会产生更一致的代码。

#8 只要合适宁可使用元组而不是数组


对象类型是构造结构化数据的常用方法,但有时你可能希望使用更简洁的表示形式,而改用简单的数组。例如,Circle可以定义为:

type Circle = (string | number)[];
const circle: Circle = ["circle", 1.0]; // [kind, radius]

但是这种构造是松散的,如果创建类似['circle', '1.0']的内容很容易出错。我们可以通过使用元组来使其更严格:

type Circle = [string, number];

// you'll get an error below
const circle: Circle = ["circle", "1.0"];

使用元组的一个很好的例子是 React 中的useState

const [name, setName] = useState("");

既紧凑又类型安全。

#9 控制推断类型的通用性或特殊性


TypeScript 在进行类型推断时使用合理的默认行为,旨在使常见情况下的代码编写变得容易(因此类型不需要显式注释)。有几种方法可以调整其行为。

  • 使用 const 缩小到最具体的类型
let foo = { name: "foo" }; // typed: { name: string }
let Bar = { name: "bar" } as const; // typed: { name: 'bar' }

let a = [1, 2]; // typed: number[]
let b = [1, 2] as const; // typed: [1, 2]

// typed { kind: 'circle; radius: number }
let circle = { kind: "circle" as const, radius: 1.0 };

// the following won't work if circle wasn't initialized
// with the const keyword
let shape: { kind: "circle" | "rect" } = circle;
  • 使用satisfies来检查类型,而不影响推断的类型

请看以下示例:

type NamedCircle = {
  radius: number;
  name?: string;
};

const circle: NamedCircle = { radius: 1.0, name: "yeah" };

// error because circle.name can be undefined
console.log(circle.name.length);

有个错误,这是因为根据circle的声明类型NamedCircle,name字段确实可以未定义,即使变量初始值设定项提供了字符串值。当然,我们可以删除:NamedCircle类型注释,但这将松散对circle对象有效性的类型检查。进退两难。

幸运的是,Typescript 4.9 引入了一个新的satisfies关键字,它允许你在不更改推断类型的情况下检查类型:

type NamedCircle = {
    radius: number;
    name?: string;
};

// error because radius violates NamedCircle
const wrongCircle = { radius: '1.0', name: 'ha' }
    satisfies NamedCircle;

const circle = { radius: 1.0, name: 'yeah' }
    satisfies NamedCircle;

// circle.name can't be undefined now
console.log(circle.name.length);

修改后的版本具有两个优点:对象字面量保证符合NamedCircle类型,推断类型具有不可为空的名称字段。

#10 使用 infer 创建额外的泛型类型参数


在设计实用工具函数和类型时,你经常会觉得需要使用从给定类型参数中提取的类型。在这种情况下,infer关键字就可以派上用场。它可以帮助快速推断新的类型参数。下面是两个简单的例子:

// gets the unwrapped type out of a Promise;
// idempotent if T is not Promise
type ResolvedPromise<T> = T extends Promise<infer U> ? U : T;
type t = ResolvedPromise<Promise<string>>; // t: string

// gets the flattened type of array T;
// idempotent if T is not array
type Flatten<T> = T extends Array<infer E> ? Flatten<E> : T;
type e = Flatten<number[][]>; // e: number

infer关键字在T extends Promise<infer U>中的工作原理可以理解为:假设T与一些实例化的泛型 Promise 类型兼容,临时凑合一个类型参数U以使其工作。因此,如果T被实例化为Promise<string>,则U的解决方案将是string

#11 创新类型操作以保持 DRY


TypeScript 提供了强大的类型操作语法和一组非常有用的实用程序,可帮助你将代码重复减少到最低限度。以下是一些简单示例:

与其重复字段声明:

type User = {
    age: number;
    gender: string;
    country: string;
    city: string
};
type Demographic = { age: number: gender: string; };
type Geo = { country: string; city: string; };

还不如使用pick实用程序提取新类型:

type User = {
  age: number;
  gender: string;
  country: string;
  city: string;
};
type Demographic = Pick<User, "age" | "gender">;
type Geo = Pick<User, "country" | "city">;

与其复制函数的返回类型:

function createCircle() {
    return {
        kind: 'circle' as const,
        radius: 1.0
    }
}

function transformCircle(circle: { kind: 'circle'; radius: number }) {
    ...
}

transformCircle(createCircle());

还不如使用ReturnType<T>提取:

function createCircle() {
    return {
        kind: 'circle' as const,
        radius: 1.0
    }
}

function transformCircle(circle: ReturnType<typeof createCircle>) {
    ...
}

transformCircle(createCircle());

与其并行同步两种类型的shape(此处为config类型和Factory):

type ContentTypes = 'news' | 'blog' | 'video';

// config for indicating what content types are enabled
const config = { news: true, blog: true, video: false }
    satisfies Record<ContentTypes, boolean>;

// factory for creating contents
type Factory = {
    createNews: () => Content;
    createBlog: () => Content;
};

还不如使用映射类型和模板字面量类型根据config的形状自动推断正确的factory类型:

type ContentTypes = 'news' | 'blog' | 'video';

// generic factory type with a inferred list of methods
// based on the shape of the given Config
type ContentFactory<Config extends Record<ContentTypes, boolean>> = {
    [k in string & keyof Config as Config[k] extends true
        ? `create${Capitalize<k>}`
        : never]: () => Content;
};

// config for indicating what content types are enabled
const config = { news: true, blog: true, video: false }
    satisfies Record<ContentTypes, boolean>;

type Factory = ContentFactory<typeof config>;
// Factory: {
//     createNews: () => Content;
//     createBlog: () => Content;
// }

总结


这篇文章介绍了一系列 TypeScript 语言的高级应用。在实践中,你可能会发现直接这样用并不常见;但是,这些技术被大量用于那些专门为 TypeScript 而设计的库:如 Prisma 和 tRPC。了解这些技巧可以帮助你更好地理解这些工具是发挥其威力的。

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